火影忍者中钢手大蛇和自来也谁的实力更强
自来也的整体实力要强于大蛇丸和纲手,大蛇丸与纲手综合水平持平,只是战斗偏向和短板各不相同,这一结论可以通过官方设定数值和角色实战特点充分佐证。依据者之书给出的八项能力评分,自来也拿到71分,纲手、大蛇丸都是70分,微弱的分数差距就奠定了三忍的实力排序,再结合忍者的上限潜力、续航能力、大范围作战手段,就能看清三人的强弱逻辑,放到火影忍者手游里面,三名忍者的实战表现也对应了原著里的定位差异。

纲手的核心优势集中在怪力体术和百豪之术,力量、体术两项拿到满分,依靠精密的查克拉控制实现快速自愈,近身肉搏几乎没有对手,但速度短板十分明显,基础速度评分仅有7分,面对机动性出色的对手时会非常被动。手游当中纲手依靠高额单次伤害打出爆发,普攻连招稳定,不过技能后摇偏大,Y‑轴覆盖范围不足,一旦被对手拉开距离就很难发挥实力。常态下纲手缺乏远程攻击手段,对战大蛇丸的蛇形潜地、自来也的蛤蟆火遁消耗会十分吃力,只有开启百豪完全体之后,生存能力大幅度提升,才可以拉近和另外两人的差距,可面对仙人模式的自来也依旧胜算不足。

大蛇丸依靠海量禁术、超高机动性和永续生存能力站稳70分,幻术、结印拿到满分,地底潜行、蛇替身、八岐之术让他容错率极高,就算身受重伤,依靠转生之术更换身体就可以重新恢复状态,可他的短板是体术偏弱,正面硬刚的破坏力不足,大部分对战里大蛇丸更加偏向拉扯消耗,很少进行硬碰硬的对决。手游中大蛇丸地底移动机制可以轻松躲开直线攻击,潜影蛇手能够抓取霸体敌人,奥义结束之后衔接技能稳定输出,持续作战能力很强;但是大蛇丸很难打出瞬间高额爆发,面对仙人自来也大范围仙术压制时,就算依靠蛇形身法躲避攻击,长时间消耗之后查克拉储备依旧比不上自来也,长期对战会慢慢落入下风。

自来也的优势在于充沛查克拉储备、均衡的基础属性和仙人模式,查克拉、忍术拿到满分,速度和体术都处于上等水平,常态阶段凭借蛤蟆油弹、通灵蛤蟆就能完成中远距离压制,开启仙人模式之后搭配两位蛤蟆仙人,既能释放仙法五右卫门进行大范围焚烧,还能施展蛤蟆临唱破解强敌,仙人模式带来的超强感知,会让纲手的近身进攻很难命中目标,大蛇丸的偷袭手段也会被提前察觉。落实到手游实战里面,自来也的火遁技能覆盖范围广阔,二技能刺猬形态带来霸体防护,远程消耗和近身反制全部兼顾,就算爆发伤害不算顶尖,持续的灼伤效果加上通灵辅助,不管对阵大蛇丸还是纲手,都可以稳稳掌握对局主动权;唯一的弊端就是仙人模式启动需要筹备时间,只要给到自来也开启仙术的机会,另外两人基本很难翻盘。
把三人放到博弈场景里进一步分析就能理清最终排名,常态环境下三人交手胜负变数较多,纲手近身成功就能重创大蛇丸和自来也,大蛇丸依靠拉扯消耗慢慢耗损对手体力;一旦放开全部底牌,开启仙人模式的自来也上限明显更高,大蛇丸依靠转生术可以保证自身不死,但很难击溃自来也,纲手的百豪之术只能做到自保,很难完成反杀。在忍者养成选择上,手游玩家若是偏好稳妥消耗就选择自来也,偏爱拉扯连招可以选择大蛇丸,喜欢近身爆发再入手纲手,按照角色强弱优先级挑选,可以大幅度提升段位对局胜率。
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