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吞食天地2中各个阵法具有什么作用呢

来源:兆米手游网
编辑:kk
发布时间:2026-09-04 09:10:55

吞食天地2的阵法可以改变队伍攻防、速度、计策抗性,不同阵法适配野外杂兵、攻城战、BOSS战等各类对战场景,合理切换阵法能够大幅降低战斗难度,部分阵法还存在互相克制的机制,武将站位也会直接放大或者削弱阵法带来的增益效果。散开阵是初始自带的基础阵法,不会消耗SP,没有任何属性增减,适合SP储备紧张、战斗压力极低的场合使用。鹤翼阵属于前期输出阵法,消耗8点SP,整体攻击提升同时受伤也会增加,三号位武将获得1.5倍攻击加成,兵力越充足输出越高,兵力损耗之后防御会同步下滑,适合满兵力状态下快速清理小怪,不适合高强度持久战。冲方阵可以大幅提升队伍攻防数值,1、3、5号位收益最高,但会让全队速度大幅降低,几乎只能后手行动,一旦遇上白马阵,对手每回合可以进行两次攻击,实战当中风险很高,仅适合对抗行动缓慢的敌人使用。

白马阵是游戏当中泛用性最高的阵法,消耗8点SP,不会改变攻防数值,核心效果是拉高全队速度,优先出手压制敌方行动,野外跑图遭遇杂兵时使用效率极高,对阵冲方阵时可以触发连击,清理杂兵的速度会进一步提升,布阵时把高输出武将放置在速度加成更高的靠前位置,能够优先击杀敌方的军师与输出单位,减少队伍承受的伤害,该阵法几乎没有负面短板,游戏中期大部分战斗都可以直接选用。鱼鳞阵消耗8点SP,重点强化计策对抗能力,能够降低敌方计策的命中概率,提高己方计策释放成功率,阵法首尾两个位置输出大幅下降,承受伤害变少,中间三个位置物理攻击得到强化,适合面对大量擅长计策的敌军,攻城战、精英怪物战斗中表现出众,站位安排上,首尾位置放置智力高的军师负责补给、释放控制计策,中间位置安排武力型武将打物理输出,攻防策略可以兼顾,有效减少战斗中的人员损耗。

锋箭阵、一字阵、背水阵偏向极限输出定位,锋箭阵消耗16点SP,首尾武将攻防被严重削弱,中间位置武将攻击暴涨,只适合平地作战,需要保护好首尾位置的武将避免快速阵亡。一字阵消耗16点SP,全队攻击与速度提升,同时承受伤害提高,适合实力碾压对手的对局,追求快速结束战斗。背水阵需要在水边场景才能够开启,消耗24点SP,全员攻击翻倍,但受到伤害也会大幅增加,属于搏命打法,适合残血反击或者快速终结战斗,普通地图场景无法布置该阵法。静寂阵属于防御向阵法,消耗32点SP,全队受伤减半,回避能力提升,但会直接禁用回复类计策,只有布阵的角色可以释放计策,队伍失去群体回血手段,适合不需要频繁补给的短回合战斗,长期消耗战不建议开启此阵。

八卦阵是后期攻坚BOSS的核心阵法,消耗48点SP,只能在战斗内部开启,布阵之后只有设置的生门位置武将才会承受敌方物理攻击,敌方攻击死门位置还会出现伤害反弹,巧妙把生存能力强的武将放在生门位置,其余武将就可以规避大部分物理伤害,极大降低BOSS战的生存压力,但阵法存在回合限制,战斗过程中需要留意阵法持续时间,防止阵法失效后队伍直接遭受集火。实战游玩时不能固定一套阵法从头用到尾,野外遭遇战优先选择白马阵抢先手,遇到计策型敌人切换鱼鳞阵,水边的决战可以酌情启用背水阵,面对强力BOSS就开启八卦阵,同时根据阵法的站位特点调换武将顺序,最大化发挥阵法的全部实力,避开阵法自带的负面效果,以此提升整体通关效率。

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