三国志战略版中的武将战败是否能够获得战斗经验
三国志战略版中武将战败之后依旧可以获取战斗经验,只要武将参与完整战斗流程,无论最终战斗结局是胜利、战平还是战败撤退,参战武将都能够拿到对应战斗经验,并不会因为战败直接清零经验收益。

战败拿到的经验数值会结合敌方兵力、战斗造成的伤害进行计算,对比同一场景下取胜的收益,战败获取的经验会明显偏低,队伍当中所有存活参战武将会平分本次战斗全部经验,即便部分武将战斗结束进入重伤状态,依旧可以分到该场战斗的经验值。需要区分战败和完全溃灭的细节,部队战败撤退只是兵力打空,武将回城进入重伤冷却,能够正常结算经验;若是整支队伍直接被俘虏,武将脱离队伍,该场战斗的经验依旧正常结算,不会出现无经验的情况。很多玩家开荒阶段会出现越级挑战高级土地战败的情况,虽然武将拿到少量经验,但会产生大量士兵损耗,还会触发武将重伤冷却,短时间内无法再次出征,开荒阶段频繁战败练级属于得不偿失的行为,会大量消耗预备兵与资源,拖慢整体发育节奏。

想要用好战败拿经验的机制,要分清适用场景,不建议开荒期依靠战败刷等级,但是碰瓷玩法可以合理利用这套经验规则,使用低兵力的斯巴达队伍去撞击高级土地、敌方玩家城池,队伍战败之后也能拿到少量经验,适合给低等级替补武将小额蹭经验,只是该方式经验效率低下,只能作为辅助手段,不能当作主力练级途径。常规练级优先选择稳定取胜的地块,侦查确认敌方兵种,利用兵种克制降低战损,扫荡已经占领的土地,消耗体力稳定获取足额经验,队伍上阵武将数量越少,单名武将分到的经验就越高,培养新武将时可以控制上阵人数,避免经验被过多分摊。

除了战斗获取经验之外,演武场练兵、讨伐野贼寇也是武将升级的重要途径,君王殿达到7级解锁演武场之后,可以消耗体力和铜币直接获取经验,不会产生任何兵力损耗,适合离线时间段培养替补与新抽到的武将,演武场等级越高练兵收益越高,上阵武将越少,单武将收获经验越多。武将等级到达45级之后,攻打土地获取的经验会大幅衰减,这个阶段想要提升等级,更多依靠玩家之间对战、讨伐高级贼寇获取经验,即便对战战败,依旧可以结算经验,这个阶段适度参与对战,就算打输也能帮助二队、三队武将补齐等级差距,只是依旧需要把控战损,避免兵力资源过度消耗。
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